Torn: เกม RPG แบบ Sandbox ในเมืองที่มีเนื้อหาหยาบสำหรับ iPhone
Torn ซึ่งพัฒนาโดย Chedburn Networks เป็น MMORPG แบบข้อความที่มีความต่อเนื่องซึ่งวางผู้เล่นในแซนด์บ็อกซ์เมืองมืดที่เต็มไปด้วยอาชญากรรม ธุรกิจ และการเล่นแบบกลุ่ม แอปนี้เปิดเผยระบบระยะยาว เช่น การฝึกซ้อมในยิมที่มุ่งเน้นสถิติ ตลาดหุ้นที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น การจัดการทรัพย์สิน และความขัดแย้งของกลุ่มซึ่งเป็นแกนหลักทางยุทธศาสตร์ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าที่ช้าและการแข่งขันทางสังคม โดยเสนอการตัดสินใจรายวันที่สะสมเป็นมรดกตัวละครที่ยั่งยืน
เกม Torn เป็นเกมประเภทไหน?
การเล่น Torn รู้สึกน้อยกว่าเกมกราฟิกแบบเมืองเปิดและมากกว่าเป็นการเมืองของผู้เล่นใน EVE Online ที่แปลเป็นข้อความ โลกคือแซนด์บ็อกซ์ในเมืองที่มีการดำเนินการอย่างต่อเนื่องมานานกว่า 20 ปี และโครงสร้างของเกมขอให้ผู้เล่นสร้างชื่อเสียงผ่านการเลือกซ้ำ ๆ แทนที่จะทำภารกิจที่แยกออกจากกัน การออกแบบนี้ให้ความสำคัญกับการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการวางตำแหน่งทางสังคมมากกว่าการกระทำทันทีหรือการเล่าเรื่องที่เขียนไว้ล่วงหน้า
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ใช่ การมีปฏิสัมพันธ์แบบผู้เล่นหลายคนเป็นเครื่องยนต์ของความก้าวหน้า กลุ่ม บริษัทที่ดำเนินการโดยผู้เล่น และตลาดสดสร้างการเล่นทางสังคมอย่างต่อเนื่อง ระบบผู้เล่นหลายคนที่สำคัญ ได้แก่:
- สงครามดินแดนและเหตุการณ์ "การเชื่อมโยง" ขนาดใหญ่
- การซื้อขายสินค้าและตลาดหุ้นที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น
- การแต่งงาน ฟอรัม และการจัดการบริษัทแบบร่วมมือ
ระบบเหล่านั้นทำให้การสร้างพันธมิตรและความเป็นคู่แข่งเป็นเส้นทางหลักสู่พลังในเมือง
เกมดูและเสียงเป็นอย่างไร?
Torn สร้างบรรยากาศผ่านข้อความมากกว่ากราฟิกหรือซาวด์แทร็ก ดังนั้นการมีส่วนร่วมขึ้นอยู่กับการเขียนและกิจกรรมของผู้เล่น เกมนี้ทำงานในเบราว์เซอร์มือถือบน iPhone และ iPad และสนับสนุนแอปช่วยเหลือของบุคคลที่สาม เช่น Torn PDA เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงมือถือ คาดว่าจะมีหน้าเมนู รายการสถิติเลขจำนวน และข้อความเหตุการณ์ที่บรรยายมากกว่าฉากที่เรนเดอร์หรือเสียงบรรยากาศ
เริ่มต้นยากไหม?
ผู้เล่นใหม่มักจะเผชิญกับเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชันและจังหวะเริ่มต้นที่ช deliberately าช้า การพัฒนาตัวละครขึ้นอยู่กับงานที่ต่อเนื่อง เช่น การฝึกในยิมเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง ความเร็ว ความคล่องตัว และการป้องกัน รวมถึงการเข้าคอร์สเพื่อปลดล็อกงาน ดังนั้นความก้าวหน้าที่วัดได้จึงปรากฏขึ้นในช่วงหลายเดือนหรือหลายปี เซสชันแรก ๆ เน้นการเข้าใจระบบและการหาคู่สังคม ไม่ใช่การเลเวลอย่างรวดเร็วหรือการก้าวหน้าแบบสั้น ๆ ที่มีการควบคุม
โดยสรุปแล้ว Torn ให้รางวัลแก่กลยุทธ์ที่อดทนและผู้เล่นทางสังคม
โดยสรุปแล้ว Torn เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการลงทุนในระยะยาวและสนุกกับการเจรจาสถานะภายในเมืองที่มีชีวิต มันสนับสนุนการพัฒนาอย่างมีระเบียบและการเคลื่อนไหวทางสังคมมากกว่าการแสดงที่ทันทีทันใด ดังนั้นผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่รวดเร็วและกราฟิกจึงไม่ตรงกับการออกแบบ สภาพแวดล้อมที่เน้นข้อความนี้ต้องการความอดทนในการอ่านและการมีปฏิสัมพันธ์ในชุมชน และมันให้รางวัลแก่ผู้ที่มุ่งมั่นในการเล่นซ้ำๆ ทุกวัน โครงสร้างนี้ให้รางวัลแก่ความสัมพันธ์ที่ยาวนานกับผู้เล่นคนอื่นๆ